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返回首页 >>《QQ华夏》手游魔医敏捷属性转化测试
对《QQ华夏》手游中的魔医职业来说,最重要的属性是敏捷属性,敏捷属性可以增加物理暴击率、闪避率和幻化形态下的物理攻击力。1点敏捷能转化成多少物理攻击力呢,是固定增加还是按比例增加呢,是许多人关心的问题,让我们来测试一下。
测试原理:
将拥有敏捷属性的一件装备穿戴或卸下来,调整人物的敏捷属性数值,然后再对比一下物理攻击力的变化。在装备齐全的时候,人物的面板敏捷属性是218点,卸下了一件有20点属性的头盔,卸下头盔后人物的面板敏捷属性降低到196点,与218点敏捷的差值是22点,我们就以22点敏捷之差来进行对比。
第一次测试:
在装备上头盔的时候,物理攻击力在2659-2947之间,物理暴击率18.6%,闪避率22.7%。
在卸下头盔的时候,物理攻击力在2602-2890之间,物理暴击率18.1%,闪避率22.5%。
无论是最小物理攻击力还是最大物理攻击力,头盔在穿戴前后攻击力都是相差57点,用57点物理攻击力除以22点敏捷,得出的是1点敏捷提供了2.59点攻击力。物理暴击率相差0.5%,闪避率相差0.2%。
第二次测试:
我们再将全身装备脱掉,这样基础面板的敏捷属性较低,看看敏捷增加的攻击力结果是否又有变化。在裸装的时候,面板敏捷属性是73点,物理攻击力是1512点,最大和最小物理攻击一样,物理暴击率12.9%,闪避率20.4%。
然后再穿戴上头盔,面板敏捷属性变成了95点,仍然是增加了22点,物理攻击力是1568点,物理暴击率14%,闪避率20.8%。
头盔在穿戴前后物理攻击力的变化是56点,而第一次测试的变化是57点,有1点攻击的误差,1点敏捷增加2.55物理攻击力。物理暴击率的变化1.1%,闪避率的变化是0.4%。
结论:虽然两次测试有一点误差,不过误差不是很大,得出的结论是敏捷固定增加攻击力的,1点敏捷大约可以增加2.5-2.6的物理攻击力。敏捷对物理暴击率和闪避率的收益则是递减的,在暴击率只有12.9%时,22点敏捷增加了1.1%的暴击率,而到了18.1%暴击率的时候,22点敏捷只增加了0.5%点暴击率。